terça-feira, 3 de março de 2009

DESAFIO!!!


Joãozinho, um rapaz muito indiscreto, sabendo da reação de uma senhora, que conhecia há algum tempo, quando falaram em idade, resolveu aprontar. Numa reunião social, na presença de todos, perguntou-lhe a idade. A senhora respondeu:


- Tenho o dobro da idade que tu tinhas, quando eu tinha a idade que tu tens menos quatro anos. Daqui a cinco anos a soma de nossas idades será 82 anos.


Se você fosse um dos presentes, você concluiria que a senhora tem que idade?
Fonte: Texto- https//www.scribd.com/doc/3481568/ jogos-matemáticos
imagem-http://images.google.com.br/imgres?imgurl=http://www.your-soul.com/archives/velhinha.jpg&imgrefurl=

AMARELINHA COM ADIÇÃO E SUBTRAÇÃO


Os participantes desse jogo devem começar decidindo a ordem de jogada. Uma fórmula de escolha da ordem de jogada de cada um consiste em falar o mais rapidamente possível a posição que se quer ocupar:
- Primeira!
- Segunda!
E assim por diante, cada aluno vai escolhendo a sua posição de jogada.
Em cada casa do traçado da amarelinha devera ser colocado um sinal de operação (+ ou -) e um número de 1 a 5. O participante se coloca de frente para o traçado e, tapando os olhos, joga um dado sobre o traçado.
Ele devera buscar o dado saltando de casa em casa e, ao mesmo tempo, recitando os cálculos que se iniciam com o numero de pontos que o dado indicar.
Como exemplo, vamos supor que um jogador tenha lançado o dado, obtendo 4 pontos, e ele tenha caído na casa “+4”. Enquanto salta, o participante devera recitar a seguinte seqüência de cálculos:


4 +1=5; 5 -2=3; 3 +3=6; 6 -1=5; 5 +4=9...

Enquanto aguardam a vez, os demais participantes, com auxílio de uma calculadora, conferem os cálculos de quem está saltando na amarelinha. Se o participante errar, passa a vez para o outro.
Fonte: CENTURIÓN, Marília... [et al]. Jogos, projetos e oficinas para a educação infantil. 1º edição. São Paulo: FTD, 2004.

JOGO-DA-VELHA COM SOMA 10



Em uma variante do conhecido jogo da velha, os dois participantes se alternam nas jogadas, escrevendo os números de 0 a 9 em uma das casas. Cada número de 0 a 9 só pode ser usado uma vez . Ganha o jogo aquele que, ao colocar o número, obtiver soma 10 em três casas sucessivas em qualquer sentido (horizontal, vertical ou diagonal).
Fonte: CENTURIÓN, Marília... [et al]. Jogos, projetos e oficinas para a educação infantil. 1º edição. São Paulo: FTD, 2004.